游戏侵蚀现实:君と彼女の恋

现实的人生,存在无限的选项,但是没有存档读档的机会。每一步都只能向前,一系列唯一的选择最终构成唯一的人生轨迹。多线分支型galgame,展示的则是并存的各种“可能的人生”。你可以遍历纷繁的选择,体验互斥的感动。

那么,如果现实和galgame并存,会怎样?如果galgame中你需要选择,却只能做唯一的选择,又会怎样?去年Nitro+的话题作《君と彼女と彼女の恋》,讨论的就是这个。仅有的两个女主,一个明确知道自己是游戏中的数据,另一个则以现实的态度行动。而玩家,正如剧本中所言,“除非你手工备份存档,或者卸载重装”,所能经历的都将是“唯一”的故事。

这是一部特别的作品。有人评价它“具有侵蚀现实的能力”。它讲述的并不是男主的故事,而是有作为玩家的你参与的故事。剧中的人物跟存在于现实中的你对话,也因为你的现实而改变。主角不是白板,也不是设定细致的既定人物,而是你,正在进行游戏的玩家。奇特的难以复制的表现手法带来奇妙的感受,仿佛游戏和现实的界限真的消融了。

这也是一部细致的作品。美雪的属性会按照你的安装环境自动初始化,产生出“仅属于你的”组合,并且影响一系列关键选项。你无法根据谁写的攻略来找到正解,只能靠自己的回忆去回答,或者靠不断重试——而且她会记得你重试了几次。而选择一条线通关后,游戏本身将被改变:你只能进入最终的剧情,另一个人物不再出现于任何地方。收集要素仅包含一个人物的内容,标题会变成《君と彼女の恋》,OP也会变成只有一个人物的版本,就好像另一个人物真的没有存在过。

《君と彼女と彼女の恋》动机简明,剧情简短,却是近两年来第一部让我感到震撼的作品。我没有选择重装或者手工回档,因为那样会让我感到无聊和遗憾。是的,《君と彼女と彼女の恋》仍然是galgame而不是现实,并非被迫只能经历一遍。但是,它的魅力却恰恰在于只去经历唯一的一遍。