AGES的进步和RioX的更新

MuvLuv ALternative Chronicles 04跳票一个月后终于发售。The Day After 03攻略JFK hive,白銀双刀无敌,龍浪终身落定,读起来很开心。不过,AGES/rUGP系统的升级却给我留下了更深刻的印象。之前我也曾觉得rUGP停滞不前,被krkr等反超。但这次就看到rUGP也在不断进步。

一个明显的改变是,语音效果的普遍应用。即使同一个人说话,根据画面视点会有不同的效果。如采用说话人视点、采用听话人视点、采用侧面的第三者视点、通过通信器等等,声音效果都是不同的。说实话一开始觉得不适应,一段对话随着视点转换声音就变了。但是无疑这是可以增加临场感的一个手段,是一个值得期待的方向。

另一个感受较深的,是人物/机体的动画效果。rUGP的卖点本来就在此,而在Chronicles 04的rUGP 6.2系统中,得到了进一步的加强。机体的飞行、射击,以及白銀的二刀流,动作比过去丰富和流畅。看到这里真的是再一次感觉到,age的“galgame动画化”的理想,真的是有道理的。不,不是days系列那种flash,而是保证相当质量基础上的运动表现。Galgame的基本特性是静态场景下的对话量极大,与从运动出发的flash或一般动画相比,加入适度运动效果的传统引擎似乎确实更实用。

age社引擎的不断升级,对玩家来说自然是幸事,但是对于资源提取就未必了。这次9月27号发售,29号就有日本同好发信告诉我立绘解不出来。好吧,那时候还没人放流呢。我前天晚上下下来,昨天晚上打完The Day After,今天去看了下解不出来是怎么回事。果然,数据结构变了。再仔细查查,原来中层的数据结构在Chronicles 03时就变过一次,只是当时变得有限,没影响我选取的特征。这次就变得多了。原有的特征找不到,也就找不到立绘了。

这再次印证了一年多前我开工搞rUGP时的想法:随着系统升级功能增加,很多数据结构都可能变掉,只有底层的编码方式不大可能变。事实上,十几年来,age的图像编码算法一直没变过,但是放在数据块前面的附加信息(如尺寸、编码参数、相关对象寻址等)不断在变。这次也不例外。所以解决起来其实也不难:重新找特征定位数据块,添加几行代码就是了。