Baldr Sky Dive 1 & Dive 2部分武器说明——面向和我一样卡的人

本来在犹豫要不要整理,毕竟wiki上有大量资料
简单写一点吧,主要是面向像我一样卡得不敢近战的人- -b
这种情况下贸然近身容易被敌人抓住破绽连击,需要随时保证移动
结果就是我从头打到尾基本都是dash攻击,而且练出的武器很少…
当然根本的解决方案是换机器……

ハンドガン(手枪)、スプレッドボム(spread bomb?)、手榴弾:
初始武器、早练以便出后续武器
手枪不影响移动,适于游击削血,可以用一阵子,有双冲锋枪就可以考虑换掉了
スプレッドボム产生范围和持续的伤害,对移动影响小,可以用做早期主力输出,缺点是移动中攻击点不太好控制
用惯了的话可以考虑练到顶用到最后,打杂兵比较好用,也能造敌人僵直
手榴弹会影响移动,而且除非敌人很多或者移动慢,很难炸到人,基本上用几次练到出后续武器就够了吧

ダブルマシンガン(双冲锋枪): 前置手枪
不影响移动,连击很高,Dive1最初是20连发,后来改为能连射到热量封顶,大约80连发
可以用来做弹幕消导弹,也可以游击消血,还可以用来练耗热的武器比如机枪
伤害稍低,另外展开面较窄,不太适合艰苦的战斗

ライフル(步枪):前置双冲锋枪
对移动影响小,射程很远,弹速高,练到3级后能连射5发(Dive1是4发)
伤害尚可,适合打遇上血短的强远程;有穿透特性,适合障碍物多的图如Fenrir训练场或Dominion圣堂
另外因为射程的优势,配合移动可以安全地磨boss,是我通关最大的功臣…

ショットガン(散弹枪):前置双冲锋枪
在近处使用时伤害很高,还有击退效果,离远了就不好使了
对付某些缠人的家伙比如自爆眼球比较有效

ガトリング(机枪):前置双冲锋枪
耗热技能,连击高,杀伤也还不错,问题是破绽太大
开射就比较慢有个空档,射击过程中更是几乎无法移动
悲剧的是,記憶遡行里面好长一段时间靠得住的武器也就它了- -b

バズーカ砲(火箭筒):前置手枪+スプレッドボム
实惠的高杀伤武器,有吹飞敌人的效果,全程的作战主力
缺点是弹速慢,可以通过引敌追击或造僵直的手段加强命中

ミサイルランチャー(导弹发射器):前置手枪+手榴弹
实惠的弹幕,练到3级后发射12弹,能部分覆盖空中
可以用来截击敌弹,可以用来阻击复数敌人造僵直,伤害也比较可观,可以长期使用

拡散ビーム(扩散光束):Dive2,前置スプレッドボム
不影响移动,连击很高,攻击面很宽,能连射到热量封顶
对单体大约能有80连击左右,游击打大量敌人很容易达到100连击以上
很适合面对大量贫血敌人,或者练耗热的武器,美中不足是伤害很低

地雷:前置手榴弹
安放需要的时间长,产生的热量高,破绽很大

インポーバー:前置地雷
练到3级后比较好用,一次可以放出四枚,随机漂浮遇敌引爆
可以有效造复数敌人僵直,可以挡敌弹,可以造成一定水平的面杀伤,比如消last boss的剑牢
把敌人压在墙角用インポーバー造僵直配合火箭筒杀伤效率很高

当然,这只是全部武器中的很小一部分
不过在没有条件近战的时候,似乎主要就要靠它们了(还有一些练到的武器不好用就不说了)
诚然也可以按图索骥练点近战出更高级的远程武器,但是实效上也未必就好
比如火焰喷射器,毕竟还是要求离敌人较近,在比较卡的条件下命中率和破绽都成问题

人性与假想世界——Baldr Sky Dive 1 & Dive 2 レビュー

多年来懒得写东西,打了Baldr Sky之后却实在觉得不能不写了
这还是第一次一个galgame让我一路兴趣高涨地打了155小时,半个月内打通还牺牲了部分睡眠时间
嗯,严格来说是打完了Dive1和Dive2,包含正史的主要部分

最合脾胃的还是复杂细致的技术设定和相应的伦理讨论
Baldr Sky涉及了很多方面的技术设定:虚拟现实、人机结合、人工智能/人工生命、纳米机器、遗传操作/克隆
更难能可贵的是这些设定做得比较审慎,统合得也没有明显问题
虽然拿不完备性定理做炸弹等也值得吐槽,却没有Steins;Gate里拿黑洞压缩数据、Ever17里肉片事件那样让人一头汗的地方
作为一个工科男,对此我是很满意的

进一步地,我一直坚信,技术设定只是舞台,文艺作品表现的主题永远是人
这一点上Team BaldrHead也很令我满意
Baldr Sky中表现出的,是对所主张技术理解基础上的人性讨论:
实在性的确证、自我的界定和区分、经验和学习、异知性体、技术发展和伦理的关系,等等
不能说Team BaldrHead所表达的思想就是正确的,但至少是扎实审慎而且有趣的讨论,最后也落到了能让现代人得到安慰的层面上
在质疑之后回归相信和救赎,打通后的心理感触,是比素晴らしき日々之类舒适一些的

剧本上另一个让我叹为观止的特点是线路和悬疑的安排
坑是很大的线索是很多的,然而故事的讲述很有水平,总是在不断填坑的同时挖出更诱人更深的坑
全程下来,除了第四条线和第五条线略缓之外,一直处在紧张的揭开谜底和发现问题的进程中
既没有让人觉得信息太多而疲劳,也没有让人觉得推进缓慢而无聊
这方面跟悬疑向的galgame比做得相当出色了

剧本的风格上其实偏RPG,选项分支较少,好感度积累要素极少
总的来说是带有童话色彩的王道正剧吧,跟Falcom作品味道有些相似,侧重不同,也更有深度和广度
主角保有一定的梦想,也某种意义上拯救了世界(其实是要拯救自己的女人,世界只是捎带的,嗯)
另一方面,颓废、谋略、斗争、倾轧、背叛都有所表现,当然也少不了鬼畜……
应该说Team BaldrHead还是比较温情的,一些残酷的地方就没有直笔书写,给了读者逃避的余地
要是虚渊玄大人……

人物塑造上,没有宇佐美ハル或者水上由岐这样性格奇异令人印象深刻的人物(我承认迷かわしまりの姐~)
而是结合技术背景设定了人物特点,并产生出相应的性格和命运
在galgame兴起已经多年的今天,人物走传统模式已经行不通了,MO系列就是个反面教材,Baldr Sky的思路是值得赞许的
在新鲜的技术设定下结合传统的性格元素,Baldr Sky的人物形象还是很鲜明的
当然必须说CV阵的支持是很重要的,尤其是生天目仁美大姐,要说配的人物是相当难表现好的,然而配出来层次分明
井村屋ほのか和千叶进步也表现出了相当高的水准,可以说过耳不忘
声优果然还是过了30的给力,20代虽然也有不少优秀的,还是没到这个火候

总的来说就是扯了一大堆关于剧情的虚话,没多少干货
毕竟是悬疑很重的本子,布道时剧泄了就不对了
关于作画和音乐,质量属于上乘,去官网看看画听听KOTOKO的OP就知道了
至于战斗系统,实在是说来话长,wiki上也有大量资料和讨论,就按下不提了
如果给Baldr Sky打分的话,我大概会打95~98分吧
不给满分主要是因为战斗系统的程序优化做得不好,我可怜的小本跑起来巨卡,无法体会近战连击的快感……